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天行寶貝

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~下面是天行寶貝PK、戰鬥資訊~


遊戲中PK的雙方方PK開關必須為好戰狀態,才可選擇進行PK戰鬥;凡是角色在以下允許PK的場景中:1.所有野外地圖2.所有城鎮地圖,均可進行PK。

PK開關是角色身上與PK有關的一項屬性,PK開關開啟則角色遊戲中的人名為紅色,關閉則人名顏色顯示恢復正常。

角色身上的PK開關是預設為關閉狀態的。只要點人物頭像旁邊的PK開關。就進入好戰狀態。


戰鬥介紹:

戰鬥是玩家在遊戲中獲得經驗的主要方式,某些任務可能需要用戰鬥來完成,另外,玩家之間的 PK ,切磋也屬於戰鬥按照出發條件的不同,遊戲中的戰鬥方式可以分為:明雷戰鬥,暗雷戰鬥,強制攻擊三種。


戰鬥觸發:

明雷戰鬥: 主要為一部分任務 NPC 。玩家能夠看到 NPC 的造型,這些 NPC 都在固定座標上,不會主動攻擊。需玩家點擊 NPC 對話觸發戰鬥。

暗雷戰鬥: 玩家在野外行走會遭遇暗雷,然後自動切入戰鬥場面。

強制攻擊: 可以看到攻擊目標的人物造型,需要玩家進行強制攻擊才可觸發戰鬥。點擊攻擊的目標, 再點擊遊戲介面中的攻擊按鈕即可進入戰鬥畫面。玩家之間的比武、 PK 也屬於此類。


戰鬥時間:

戰鬥開始後,玩家每回合有30秒的時間來下達指令。包括:對自己的和對參戰同伴的指令。時間倒數結束而沒有下達指令時,自動執行上一回合操作。如果在戰鬥中玩家斷線或者是強行關閉遊戲程式,保留玩家到該場戰鬥結束。每個回合玩家都按照超時處理,戰鬥結束以後才判定為離線。


戰鬥規則:

攻擊順序: 戰鬥採用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大機率先行攻擊。


攻擊效果

物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據雙方的攻擊和防禦能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定機率出現 “ 暴擊 ” 等額外增強的攻擊。

技能效果:一個玩家同一回合內可以接受多種招式的攻擊或輔助,招式的各種作用效果可疊加,如果一回合內受到多次同類招式作用,持續時間和解除方式根據玩家受到的最後一次招式作用時產生的效果來判定。


獲勝條件:

當一方最後一人氣血降低為 0 或者逃跑時戰鬥結束,判定另一方獲勝。


死亡判定:

玩家角色或同伴在戰鬥中HP扣減至0時,即陷入不能戰鬥的狀態(死亡)。

角色變成靈魂狀態下,只能接受具有復活效果的藥品或技能。

當戰鬥結束時,如果玩家沒有被救起而處在靈魂狀態,則被判定為死亡。


死亡處理:

角色死亡即隊伍解散或脫離隊伍。戰鬥死亡角色在附近城市復活,並且補充一定氣血。

如果是 PK 戰鬥,不論主動方與被動方,都按照正常死亡處理。

如果是切磋,不論主動方與被動方,戰鬥結束後,均在原地退出戰鬥,且HP和MP恢復到進入戰鬥前的狀態。

資料來源:天行寶貝遊戲網站

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